
TRAILER
Game Engine: Unreal Engine 4
Animation: Cinema4D, Adobe Mixamo
Assets: Adobe Fuse, Cinema4D, Marvelous Designer,
Unreal Marketplace, Quixel Megascans
Coding: Blueprint(UE4), C++ (Visual Studio)
Modeling: Cinema4D, Maya
Schnitt: After Effects
Texturing: Photoshop, Quixel Megascans, Substance Painter
"Mazzilli" ist ein Desktop- und Virtual-Reality-Spiel, das ich im sechsten Semester meines Studiums entwickelt habe. Als Gameengine diente die Unreal Engine 4 in der die Spiellogik durch Blueprints und C++ implementiert wurde. Der Style orientiert sich an dem Ubisoft Game "Far Cry Primal". Als VR Headset wird die Oculus Quest verwendet.
Durch das Sammeln von Ressourcen können Waffen hergestellt werden, die dazu dienen, um Feinde zu bekämpfen und eigene Stammesmitglieder zu befreien. Je mehr Ressourcen gesammelt werden, desto mehr kann aus einer Quelle gewonnen werden. Durch das Befreien von Stammesmitglieder werden Fähigkeiten erlernt, die sich für den Waffenbau und die Heilung für nützlich erweisen. Neben Keulen und Bögen können Feuerbomben und Fallen gelegt werden.
GAMEPLAY VR
Musik: Far Cry Primal (Full Soundtrack) | Jason Graves (https://www.youtube.com/watch?v=w9RTEef2Byo)
GAMEPLAY DESKTOP VERSION
Musik: Far Cry Primal (Full Soundtrack) | Jason Graves (https://www.youtube.com/watch?v=w9RTEef2Byo)
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